Canção da irritação
Exigências: Ar-1, Artes.
Custo: Padrão
Duração: Ver abaixo
Alcance: 10m²
Enquanto o mago toca o instrumento ou canta, impede que qualquer um que esteja dentro de 10m² consiga se concentrar (concentração em batalha), e com isso nenhuma magia que pessa como exigência telepatia ou a própria telepatia irá funcionar dentro dessa área e nem a vantagem ou magia invisibilidade.
Canção do adormecer
Exigências: Ar-2, Artes.
Custo: 2pm
Duração: sustentável
Alcance: padrão
Faz com que a vítima faça um teste de resistência -1, caso falhe ela adormecerá.
Estrondo de cordas
Exigências: Ar-3, Artes.
Custo: 2pm
Duração: instantânea
Alcance: padrão
Faz com que o som fique muito pesado, capaz de atingir diretamente a mente de uma vítima, sofrendo assim 1d de dano ignorante a armadura.Com ar 8, consegue atingir até três pessoas a escolha do mago e o dano passa a ser de 2d de dano ignorante a armadura.
Toque da mente
Exigências: Ar-2, Artes
Custo: padrão
Duração: sustentável
Alcance: padrão
Funciona igual à ilusão, com a diferença que é apenas em uma pessoa, pois a magia afeta as emoções de uma pessoa.
Encantar instrumentos
Exigências: Ar-2
Custo: 1pm
Duração: sustentável
Alcance: padrão
Esta magia serve para encantar instrumentos, ou seja, fazer com que eles toquem por vontade própria. Esta magia é muito procurada por bardos para utilizar varias magias bardas sem precisar ficar tocando elas, podendo assim fazer outros movimentos.
Pg. homenagem a Zell
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