segunda-feira, 4 de julho de 2011

Magias pg. 2

Canção da irritação


Exigências: Ar-1, Artes.

Custo: Padrão

Duração: Ver abaixo

Alcance: 10m²

Enquanto o mago toca o instrumento ou canta, impede que qualquer um que esteja dentro de 10m² consiga se concentrar (concentração em batalha), e com isso nenhuma magia que pessa como exigência telepatia ou a própria telepatia irá funcionar dentro dessa área e nem a vantagem ou magia invisibilidade.


Canção do adormecer

Exigências: Ar-2, Artes.

Custo: 2pm

Duração: sustentável

Alcance: padrão

Faz com que a vítima faça um teste de resistência -1, caso falhe ela adormecerá.


Estrondo de cordas

Exigências: Ar-3, Artes.

Custo: 2pm

Duração: instantânea

Alcance: padrão

Faz com que o som fique muito pesado, capaz de atingir diretamente a mente de uma vítima, sofrendo assim 1d de dano ignorante a armadura.Com ar 8, consegue atingir até três pessoas a escolha do mago e o dano passa a ser de 2d de dano ignorante a armadura.


Toque da mente

Exigências: Ar-2, Artes

Custo: padrão

Duração: sustentável

Alcance: padrão

Funciona igual à ilusão, com a diferença que é apenas em uma pessoa, pois a magia afeta as emoções de uma pessoa.


Encantar instrumentos

Exigências: Ar-2

Custo: 1pm

Duração: sustentável

Alcance: padrão

Esta magia serve para encantar instrumentos, ou seja, fazer com que eles toquem por vontade própria. Esta magia é muito procurada por bardos para utilizar varias magias bardas sem precisar ficar tocando elas, podendo assim fazer outros movimentos.

Pg. homenagem a Zell

Nenhum comentário:

Postar um comentário