Nome: Repulsão dos ventos
Exigências: Ar-4
Custo: 3pm
Duração: sustentável.
Alcance: padrão.
Essa rara magia lançada sobre um objeto(no máximo 1m) , faz com que o objeto seja dificilmente atingível, sendo atingido apenas com força(para pegar o objeto), ou dano(força ou magias) duas vezes maior que o nível de focus exigido (8), qualquer coisa que se aproxime dessa corrente de ar inversa do objeto e não tenha a força necessária será jogado para trás sem causando um ponto de dano.
Lançada sobre uma armadura o alvo se torna mais difícil de ser acertado, caso o oponente perceba a magia poderá fazer um teste de habilidade para não acertar a armadura, caso falhe ainda terá um teste de sorte.Nome: Mãos de contraste
Exigências: Água-5, Fogo-5
Custo: Padrão
Duração: Sustentável.
Alcance: Padrão
Essa magia faz com que a mão direita vire de água e a mão esquerda vire de fogo, esta magia trás os efeitos da magia “aumento de dano” nas mãos e qualquer arma que o mago estiver usando, alem disso o mago pode soltar qualquer ataque mágico sem gastar pontos adicionais, como uma habilidade especial.
Nome: Explosão de contraste
Exigências: Água-3, Fogo-3.
Custo: Padrão.
Duração: Instantânea.
Alcance: Padrão.
Semelhante a magia “explosão”, tem com diferencia que o mago escolhe um numero de pessoas (um para cada ponto de resistência), e a explosão não atingirá essas pessoas, e de bônus ainda curará estas pessoas em 3d.
Esteticamente as pessoas escolhidas começam a serem rodeadas de água, e imensas bolas de fogo caem sobre o lugar, o fogo que atinge aqueles que estão rodeados de água evapora com a água, não sofrendo assim qualquer dano.
Nome: Proteção da mãe terra
Exigências: Terra-5
Custo: Padrão
Duração: Três turnos
Alcance: Padrão
Essa poderosa magia de proteção, serve para criar ao redor do mago e de um numero de pessoas escolhidas pelo mago (uma a cada dois pontos de resistência), uma cobertura de terra, essa proteção dura três turnos e é impossível penetra-la, quem estiver lá dentro será incapaz de produzir ou ouvir qualquer som, alem de ser totalmente escuro.
Existe uma seqüência de gestos, que no terceiro turno ao invés de ela simplesmente sumir ela explode causando dano (5d) a todos que estiverem ao seu redor, essa combinação pode ser muito útil para magos que andam acompanhados e querem derrotar um grande numero de oponentes.Nome: Asas de Adrian.
Exigências: Ar-3, Luz-3.
Custo: Padrão.
Duração: Sustentável.
Alcance: Padrão.
Criada pela deusa menor Adrian, deusa dos unicórnios e seres místicos. Essa magia faz com que cresça grandes asas de anjo no mago, lembrando assim sua exótica raça os “elfos angelicais”.
As asas permitem que o mago consiga voar com a mesma velocidade da vantagem “levitação”, alem de lhe conceder Luz+1 e Armadura+1.